.TH "personage" 3 "Thu May 23 2013" "Version 2.0" "Treasure Island" \" -*- nroff -*-
.ad l
.nh
.SH NAME
personage \- 
.PP
Les parametres du personnage (Principal ou ennemi)  

.SH SYNOPSIS
.br
.PP
.PP
\fC#include <fonction\&.h>\fP
.SS "Data Fields"

.in +1c
.ti -1c
.RI "int \fBX\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBY\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBW\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBH\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBcoll\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBagg\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBpx\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBtype\fP"
.br
.ti -1c
.RI "char \fBdirection\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBis_fighting\fP"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBis_alive\fP"
.br
.ti -1c
.RI "\fBstats\fP \fBstat\fP"
.br
.in -1c
.SH "Detailed Description"
.PP 
Les parametres du personnage (Principal ou ennemi) 

Cette structure renferme l'ensemble des variables qui determinent parametres du personnage 
.SH "Field Documentation"
.PP 
.SS "int agg"
Espacement entre Richard & Ennemis 
.SS "int coll"
Etat de Collision 
.SS "char direction"
DIrection du personnage 
.SS "int H"
Height 
.SS "int is_alive"
En vie / Mort 
.SS "int is_fighting"
Verifie si un personnage est entrain de se battre ou non 
.SS "int px"
Pas de Desplacement 
.SS "\fBstats\fP stat"
Integration de la structure d'états 
.SS "int type"
Type de personnage (Catégorie) 
.SS "int W"
Width 
.SS "int X"
Coordonnée X 
.SS "int Y"
Coordonnée Y 

.SH "Author"
.PP 
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